WWDC 2006: Mis predicciones

Bueno, ya hemos visto bastantes cosas, e incluso un póster que revelaba poca información, pero la suficiente 😉 Así que, con un poco de ventaja, por haber estado viendo otras predicciones, ahí van las mías… sin ningún orden en particular. (Por cierto, éste es el artículo 600 por _intención de publicación_, aunque realmente sólo haya 565 publicados.)

Mac Pro

* Redistribución de la carcasa; lateral idéntico al Power Macintosh G5, pero contará con espacio para hasta cuatro tarjetas de vídeo, y cuatro ranuras PCIe adicionales.
* Dos procesadores Intel Xeon Core 2 Duo de 64 bits a 3GHz en el tope de gama. Broma de Steve Jobs acerca de que al fin llegan a los 3GHz. No se aprovecharán los 64 bits hasta Leopard… salvo que nos sorprendan con alguna clase de emulación/virtualización (¿en hardware?).
* Ethernet 10Gb.
* BluDrive (SuperDrive Blu-Ray) como opción.

h3. Xserve

* Coincido plenamente con lo que manifestó Tom Yager.

h3. Xcode 3

Muchas novedades para desarrolladores, especialmente para aplicaciones empresariales:

* Mayor integración de Core Data.
* Capacidad de extraer el esquema de una base de datos existente.
* Generación automática de programas de interacción con base de datos a partir del esquema.
* Generación automática del importador Spotlight y de los archivos de metadatos para Spotlight en aplicaciones CoreData.
* Mayor integración de Xcode e Interface Builder.
* Versión gratuita, con gcc (como hasta ahora); y de pago, que incluye los compiladores de Intel.
* DashCode: la famosa herramienta de creación de _widgets_ para Dashboard, disponible en beta pública.

h3. Demostración de Leopard

* Edición de metadatos Spotlight desde el Finder.
* Tipo especial de metadatos: etiquetas (para organizar _à la_ del.icio.us, con repositorio de etiquetas utilizadas).
* Generación automática de etiquetas a partir de las etiquetas más usadas.
* Pilas de documentos con efectos 3D, creadas mediante etiquetas Spotlight o manualmente.
* Mail 3, con búsquedas pre-Spotlight aceleradas, y posibilidad de etiquetado de mensajes de correo (manualmente, o mediante reglas); además, creación directa de mensajes HTML.
* Interfaz de usuario independiente de la resolución.
* Soporte SVG en todo el sistema.
* Safari 3 con características para webs de alta resolución.
* Escritorios virtuales integrados en el sistema con efectos 3D.
* iCal e iSync mejorados.
* Soporte del perfil manos libres Bluetooth, para poder conversar directamente desde el móvil.
* No demostrado, pero nombrado: soporte completo de 64 bits; no compilado con gcc sino con los compiladores de Intel; X11 con aceleración 3D; OpenML (competencia de DirectX) integrado; Bootcamp.

h3. Demos de terceras partes

* Photoshop CS 3 nativo Intel en el Mac Pro de gama alta.
* Microsoft Office 2006 nativo Intel.
* VMware, virtualizando Windows 2003 Server 64 bits y Linux Red Hat Enterprise 64 bits.
* Mathematica 6 nativo Intel (para tranquilizar a la comunidad de computación científica).

h3. Otro hardware

* Cinema Displays renovados, con aumento de la densidad en puntos por pulgada, iSight integrada opcional.
* MacBook Pro con procesadores Core 2 Duo Mobile.
* iMac con procesadores Core 2 Duo Mobile.

Bueno, ya está 😉 Buen fin de semana, y nos leemos el lunes… a partir de las 21h 😉

h3. Enlaces

* Memoria de Acceso Aleatorio: “Categoría Predicciones”:http://www.entremaqueros.com/bitacoras/memoria/?cat=37
* ThinkWasabi: “Primera imagen de la WWDC ‘06”:http://www.thinkwasabi.com/2006/08/03/primera-imagen-de-la-wwdc-06/


Comentarios

4 respuestas a «WWDC 2006: Mis predicciones»

  1. Avatar de coolkamio
    coolkamio

    Lo de OpenML es interesante…
    Pero yo lo esperaba de otra manera 😉
    Un CoreGaming o similar..

    Pero weno.. Ya se verá 😉

  2. Avatar de Urian

    Para un CoreGaming tendria que haber un Core 3D, el cual tendria que basarse en OpenGL 2.0 y al mismo tiempo hacer una evolución de Quartz Extreme basado en OpenGL 1.0 a OpenGL 2.0.

    Lo unico que necesita Apple es meter herramientas que faciliten la optimización de los juegos y al mismo tiempo de las aplicaciones 3D y todo se andara.

  3. Avatar de Miguel
    Miguel

    Lo del soporte real de 64-bit en el sistema operativo espero que signifique mayores facilidades para el desarrollo de aplicaciones 64-bit, porque si no ando muy equivocado, el acceso actual de esa tecnología 64-bit estaba solo reservada a aplicaciones que usaran líneas de comandos, quedando “fuera” todas las demás aplicaciones basadas en interface gráfico (pues vaya!).

    MacOS X 10.5 traerá consigo, según rumores, una fuerte optimización OpenGL y la intención de potenciar el rendimiento y desarrollo de videojuegos y aplicaciones CAD/3D.

    Otra petición sería la incorporación de serie de un sistema de virtualización tipo Parallels o VMWare (cuya versión para Mac será anunciada durante estas jornadas del WWDC), para no depender de terceros fabricantes y disponer de un sistema optimizado.

    La idea de poder instalar Linux y una licencia de Softimage|XSI en Mac, entre otras aplicaciones, con un rendimiento nativo, me ponen los “pelos de gallina”. Aunque bien es cierto las limitaciones actuales en cuanto a rendimiento gráfico… pero es de suponer que se vayan optimizando en sucesivas versiones del software.

    Eso, o que anuncien de una vez los de Avid Softimage|XSI para Mac y nos dejamos de tonterías! 😉

    Sin duda será una WWDC interesante, al menos, eso aparenta.

  4. […] aperitivo, las predicciones del compañero Juan de Dios de la bitácora Faq-Mac de Memoria de Acceso Aleatorio. Tanto en […]

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