Micro-reflexión: El iPod touch es, de repente, una consola

Gracias al kit de desarrollo para iPhone/iPod touch (la plataforma CocoaTouch), Apple acaba de convertir TODOS sus iPod touch (y todos los iPhone, claro) en una consola de videojuegos en el mismo rango de competencia que una Nintendo DS o una PSP… con varias ventajas:

* El número de personas que pueden crear juegos/contenidos/aplicaciones es muy superior, porque la barrera de entrada para probarse es muy baja (el kit es totalmente gratuito si tienes un Mac; si no, tienes que pagar, al menos, por un Mac mini), teniendo una gran cantidad de información sobre la plataforma.
* Si crees que tu juego/aplicación tiene un mercado, te tienes que gastar 99 dólares (muchos menos euros) en disponer de un certificado digital que te permita firmar la aplicación… y a partir de ahí, cada venta que se realice de tu aplicación te reportará ingresos, con un 30% que se lleva Apple en concepto de gestión de tu aplicación. Para un juego a un precio de 6€ que venda 10000 unidades, el coste para el desarrollador ha sido de 60€, con unos ingresos de 42.000€… Si el juego lo quisieras hacer para PSP, tendrías que haber pagado a Sony en torno 6000€ por una licencia de desarrollador (incluye una versión especial de la consola)… antes de haber tenido acceso a información ninguna… y Sony controla la distribución, que no puede ser tan inmediata como la de Apple. Nintendo y Microsoft utilizan modelos similares.

Esto es, Apple de repente dispone de la consola de mayor crecimiento (de cero consolas a toda la base instalada de iPhone + iPod touch, que puede estar en torno a 4 millones de dispositivos), que proporciona un acceso casi inmediato (al filo de lo compulsivo) a un catálogo en aumento de juegos… aunque ya existen algunos por los cuales uno podría decidir comprarse un iPod touch sólo para jugar.

Y es que, ¿quién no quiere jugar a Enigmo en un iPod touch durante horas?

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