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La arquitectura matemática de muchas de las pinturas del genial M.C. Escher, estudiada y revelada en este artículo de B. de Smit and H. W. Lenstra Jr.
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Descripción menos académica de una generalización del método de transformación de imágenes (de un plano 2D en otro plano 2D), utilizado por M.C. Escher de forma intuitiva, y descrita por Smit y Lenstra en el artículo anterior, y su aplicación a programas tipo GIMP o Photoshop
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Implementación de código abierto (GPL) del algoritmo MathMap como aplicación independiente para Mac OS X, a partir de la implementación de mathmap para GIMP
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Grupo de fotografías en Flickr dedicado al efecto Droste, que se puede implementar con MathMap.